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Pax Autocratica Wiki:殖民地、戰鬥與資源

這是一份以信源為邊界整理的 Pax Autocratica 概覽,將已確認的公開玩法與仍需透過遊戲內資訊或官方更新核驗的機制分開。

獨立玩家攻略。目前遊戲事實以 Steam 與開發者官方公告為準。

Pax Autocratica 是什麼?

Steam 將 Pax Autocratica 介紹為殖民地模擬與第一人稱 Roguelite 的混合遊戲。公開描述確認了殖民地管理、公民、生產、研究、士兵、遠征和第一人稱戰鬥這些相互連接的部分。

殖民地與基地建設

殖民地是整個循環中的準備部分。公民和士兵參與採集、運輸、製造、研究、倉儲,以及遠征前需要的裝備和補給。目前沒有被確認的通用基地布局。

公民與社會屬性

官方網站列出了 Fear、Happiness、Hunger 和 Loyalty,作為塑造人口的幾個面向。但官方沒有公開完整公式、閾值、衰減規則或長期人口模型,因此這些細節仍應視為需要按版本核驗的內容。

政策與人口控制

官方網站明確描述了宵禁、配給、灌輸中心和公共宴會等政策示例,以及更廣泛的國家機器。具體效果、成本、解鎖順序和完整人口控制表尚未公開,不能把這些例子擴寫成完整政策樹。

工人與士兵

玩家常用「工人」作為統稱,但公開資料具體討論的是公民和士兵。士兵可能同時連接殖民地工作、資源運輸站、物流和遠征準備,因此調離士兵會同時影響基地和戰場隊伍。

資源與生產

已確認的鏈路包括採集或挖掘、運輸、製造、研究、倉儲、食物、護甲、武器和補給。出現產出問題時,先沿著人員、輸入、建築和輸出的可見交接點排查,不要立刻重建整個殖民地。

遠征與探索

遠征把玩家從殖民地準備帶到敵對區域和第一人稱行動。出發前檢查士兵、裝備、食物、護甲、武器、補給和目前目標;固定地圖、獎勵表和最優路線目前不能當成普遍事實。

第一人稱戰鬥

商店頁將戰場部分描述為帶有 Roguelite 和彈幕壓力的第一人稱行動。移動、觀察、目標背景和前期準備都很重要,但目前沒有被確認的永久最強配裝。

俘虜與轉化

Steam 官方社群文案提到可以捕獲敵人,並將其轉化為真正的信徒。公開資料沒有確立完整的俘虜名單、轉化規則、持續時間或獎勵表。把捕獲機制寫成定論前,應記錄具體版本和遊戲內原文。

核心碎片與能力

核心和核心碎片屬於遊戲公開使用的術語,帶日期的開發資料也顯示它們曾經調整。具體效果、等級、解鎖條件、欄位限制和最優組合還不穩定,不能據此製作通用強度榜。

新手問題

先從一個看得見的問題開始:殖民地要生產什麼、誰被分配了、輸入在哪裡、遠征下一步需要什麼?再打開新手指南、玩法概覽或對應系統頁,不要直接照搬沒有日期的配裝。

目前版本說明

Pax Autocratica 目前處於 Steam 搶先體驗。當前版本、價格、配置和可用狀態都可能變化;涉及日期的核驗請查看發售日期、價格、系統需求和 Steam 官方新聞頁面。最後核驗:2026 年 8 月 14 日。

玩家製作免責聲明

本站是獨立玩家 Wiki,與 Multiverse 沒有隸屬關係。內容整理自 Steam 公開資訊、官方新聞和明確標註來源的觀察;無法確認的內容會明確寫出,而不是用猜測填空。

來源

主要信源是 Steam 商店頁、官方網站與 Steam 官方新聞。官方網站明確提到陣營、Fear、Happiness、Hunger、Loyalty 以及若干政策示例;沒有清楚記錄的具體名稱、效果、解鎖樹或配裝排名不會被補寫成事實。

最後更新最後核驗:2026 年 8 月 14 日
Pax Autocratica Wiki:殖民地、戰鬥與資源